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Aurile est la Capitale des Caypsos. C'est dans ces souterrains les plus profonds qu'est enfermé le dieu Brûlant... Du moins, c'est ce que l'on raconte... C'est la cité la plus grande et la plus prospère d'Arael.
Borélia est une petite ville un peu à l'écart. Elle est dirigée par la cousine de la reine, Léina. Une violente dispute avec sa sœur l'a conduite jusqu'à cette ville, dont le comte venait de mourir dans d'étranges circonstances. Elle gouverne avec une autorité de fer, et bon nombre d'innocents pourrissent dans les cachots de son château...
... Ou forêt-neige. Baptisée ainsi par les elfes qui la peuplaient il y a des années. Mais avec l'arrivée des Calypsos, elle est vite devenue invivable pour eux, qui ont, pour la plupart, préféré abandonner la terre de leurs ancêtres.
Les ruines d'une ancienne cité détruite il y a longtemps par les Pyros. Aujourd'hui encore, malgré les siècles, les calypsos évitent encore de s'attarder dans ces environs sinistres, peuplés de souvenirs douloureux...
Capitale des elfes. Littéralement "Tête d'or". Capitale elfique dirigée par la noble Elana. Demi déesse et reine de ces Terres qu'elle se refuse à appeler "royaume". Lorindol est la seule ville elfe à peu près accessible aux autres races... Les elfes sont une race pudique...
Ville cachée des elfes. Plutôt petite, elle abrite de nombreux elfes, qui vivent dans les arbres ou sous les pierres. C'est une ville difficile à atteindre pour les étrangers, elle se fond parfaitement dans le décor forestier.
C'est l'immense forêt qui s'étend sur la totalité du territoire elfique. Quelques Ururs y vivent en ermite. Elle est parfois si profonde que le soleil ne traverse plus le feuillage des arbres centenaires.
Temple jalousement gardés par des moines de pierre. Au centre du temple se trouve l'arbre-monde, qui étend ses racines sur les pierres du temple, un peu plus au fil des ans.
Ville fortifiée qui englobe à elle seule le minuscule territoire des Ururs. En effet, ce peuple à tendance à voyager ou à vivre en petites communautés un peu partout, ou encore de s'installer dans de grandes villes d'autres races.
Cimetière des Ururs. On dit que boire l'eau de ce lac rallonge considérablement la durée de vie. Cependant, les Ururs veillent à ce que personne ne vienne souiller leur eau sainte.
La cité Drow, autrefois prospère, elle est aujourd'hui à l'écart . Elle est situé près du lac Alcaïr, à la frontière des montagnes du sud. Elle n'est peuplé que de Drows, et de rares étrangers ayant été acceptés pour "services rendus".
Littéralement "lac de la vie". D'après les croyances Drow, c'est de ce lac qu'est sortit le tout premier Drow, façonnée par tupora quortek, "l'âme vivante".
Ou Ville des esprits. Pour les Drows, les esprits maléfiques et bienfaisants gèrent les flux afin d'équilibrer le monde entre la bien et le mal. Bien que les Drows ont tendance à vénérer les esprits maléfiques et à pratiquer des rituels du sang, ils portent un profond respect aux esprits bienveillants, qui les guérissent et leur permet la vie.
La Grotte magique des Drows est la grotte ou reposent les cristaux qui leur permet d'utiliser leurs pouvoirs. Chaque Drow en possède un qu'il ne quitte jamais. La grotte diffuse une magnifique lumière bleue, à cause des cristaux qui scintillent dans la roche noire de la grotte...
La grotte du feu, dans laquelle se sont réfugiés les Pyros, quand ils ont été bannis voire presque décimés par les Calypsos. Depuis, ils nourrissent leur vengeance dans le feu et multiplient les rituels de puissance, dans cette ville souterraine, cachée sur le flan du volcan Nar, ou personne n'oserait s'aventurer...
L'autel des Pyros, ancienne demeure du Démon du Feu. C'est ici qu'ils fêtent leur victoire prochaine et chantent des incantations en pratiquant des sacrifices.
Pour les Ururs, c'est le début du monde. Ils s'y rendent souvent en Pellerinage au début de l'été. C'est une grande plaine située à l'est d'Arael.
Il prend sa source dans les montagnes du Nord, et traverse la Plaine Fertile, pour se jeter dans la Mer Immortelle.
Cet océan est la prolongation de la Plaine Fertile. Personne ne sait ou il mène. On dit qu'au bout on arrive dans le monde du miroir, ou tout est inversé...
C'est un village ou l'on trouve de tout, sauf des pyros, qui sont exilés sur leur volcan. Elle est peuplée de tous les individus qui n'aspirent qu'à une vie paisible, sans guerres ni territoires... Ils forment une petite autarcie autonome.


